| 変化する要素 | Sweet | Nomal | Expert Hell(※1) | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 通常の敵HP | 66% | 100% | 200% |
| 2 | 中ボス・ボスHP(※2) | 50% | 100% | 150% |
| 3 | 敵の攻撃力 | 75% | 100% | 100% |
| 4 | プレイヤーの被ダメージ | 40% | 100% | 200% |
| 5 | 状態異常中の被ダメージ増加 | ━ | ━ | 〇 |
| 6 | 毒・炎上によるダメージ量 | 通常 | 通常 | 2倍 |
| 7 | フォゾン吸収によるHP回復 | 〇(※3) | 〇 | ━ |
| 8 | ガッツ(※4)発生確率 | 高い | 通常 | 低い |
| 9 | POW回復速度 | 5倍 | 通常 | 通常 |
| 10 | ガードの判定方向 | 前後 | 前のみ | 前のみ |
| 11 | 魔法薬の使用中による時間停止 | 〇 | 〇 | ━ |
| 12 | 敵の魔法薬ドロップ時の消滅率 | 消滅なし | 通常 | 高い |
| 13 | 敵のガード・カウンター頻度 | 低い | 通常 | 高い |
| 14 | 同時に攻撃してくる敵 | 1体 | 2体 | 無制限 |
| 15 | 敵ショット系の攻撃頻度 | 遅い | 通常 | 速い |
| 16 | 敵の攻撃にショット追加 | ━ | ━ | 〇 |
※1 HellはExpert項目に準拠
※2 当Wiki上の表現は中ボス(ミドルボス) ボス(ラウンドボス)
※3 瀕死時はフォゾン吸収によるHP回復量がUP
※4 戦闘不能になるほどの被ダメージを受けた際に耐える
※ 上記以外の補足としては、v1.02で難易度「EXPART」以上のボスについてダウン条件などの調整が入っています。