Last-modified: 2016-03-10 (木) 00:02

HELL MODE






 

難易度による違い

変化する要素SweetNomalExpert
Hell(※1)
1通常の敵HP66%100%200%
2中ボス・ボスHP(※2)50%100%150%
3敵の攻撃力75%100%100%
4プレイヤーの被ダメージ40%100%200%
5状態異常中の被ダメージ増加
6毒・炎上によるダメージ量通常通常2倍
7フォゾン吸収によるHP回復〇(※3)
8ガッツ(※4)発生確率高い通常低い
9POW回復速度5倍通常通常
10ガードの判定方向前後前のみ前のみ
11魔法薬の使用中による時間停止
12敵の魔法薬ドロップ時の消滅率消滅なし通常高い
13敵のガード・カウンター頻度低い通常高い
14同時に攻撃してくる敵1体2体無制限
15敵ショット系の攻撃頻度遅い通常速い
16敵の攻撃にショット追加

※1 HellはExpert項目に準拠
※2 当Wiki上の表現は中ボス(ミドルボス) ボス(ラウンドボス)
※3 瀕死時はフォゾン吸収によるHP回復量がUP
※4 戦闘不能になるほどの被ダメージを受けた際に耐える
※ 上記以外の補足としては、v1.02で難易度「EXPART」以上のボスについてダウン条件などの調整が入っています。

 
 

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